<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>判断 on Seunghoon Choi</title><link>https://seunghoonchoi.com/zh/tags/%E5%88%A4%E6%96%AD/</link><description>Recent content in 判断 on Seunghoon Choi</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 12 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://seunghoonchoi.com/zh/tags/%E5%88%A4%E6%96%AD/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>双任务操作与判断训练：练习在快速操作时继续判断</title><link>https://seunghoonchoi.com/zh/apps/starcraft-think-trainer/</link><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://seunghoonchoi.com/zh/apps/starcraft-think-trainer/</guid><description>&lt;div class="appcard" contenteditable="false"&gt;&lt;img class="appcard__icon" src="https://seunghoonchoi.com/images/starcraft-think-trainer-card.svg" alt="双任务操作与判断训练应用图标"&gt;&lt;div class="appcard__body"&gt;&lt;span class="appcard__free"&gt;免费可安装网页应用（PWA）&lt;/span&gt;&lt;h3&gt;双任务操作与判断训练&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;应用先分别测量操作速度和判断准确率，再与同时执行两项任务时的结果比较。&lt;/p&gt;&lt;a class="cta" href="https://seunghoonchoi-phd.github.io/starcraft-think-trainer/" target="_blank" rel="noopener"&gt;打开应用 →&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;用户在加快数字键和鼠标操作时，同时判断新的视觉情况，有时会更难决定下一步。这个问题不能只用手速解释。用户既要选择输入顺序，又要判断情况。当这两个选择同时出现时，用户决定下一步所需的时间可能会变长。这款应用不会只给操作速度计分。它还会单独测量用户在操作时保留的判断表现。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="应用先分别测量操作和判断再测量同时执行的结果"&gt;应用先分别测量操作和判断，再测量同时执行的结果&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;10分钟训练会先测量操作基线和判断基线，然后让玩家同时执行两项任务。后半段会更改优先任务和判断规则，红色STOP目标还会检查玩家能否停止输入。最后一段会更改输入顺序和题目，以测量玩家能否在没见过的条件下应用规则。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只有玩家按下正确的数字键并点击目标，应用才会记录一次完成操作。重复按键和错误输入不会被记为完成操作。玩家必须同时保持操作准确率和判断准确率。单独提高APM数字不能提高分数。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="应用会分别显示三项结果"&gt;应用会分别显示三项结果&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;操作速度保持率会把双任务操作速度与操作基线进行比较。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;判断表现保持率会把准确率和反应时间与判断基线进行比较。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新条件判断准确率是玩家回答新判断题时的正确率。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;只有操作准确率和判断准确率都达到标准，应用才会缩短目标间隔。玩家离开训练页面时，应用会暂停训练计时。浏览器只会把训练记录保存在当前设备上。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="应用参考了研究结果但不保证特定任务的表现会提高"&gt;应用参考了研究结果，但不保证特定任务的表现会提高&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;应用参考了同时执行两项任务时的反应延迟研究，也参考了重复练习效果的研究。应用还会根据玩家水平调整难度，并用不同于练习内容的题目再次测量表现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究人员尚未测试这款应用能否提高特定游戏或工作的表现。用户仍需在实际任务中确认行动遗漏和延迟是否减少。这款应用不会检查或治疗健康状况、智力或ADHD症状。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://seunghoonchoi-phd.github.io/starcraft-think-trainer/"&gt;打开应用 →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://seunghoonchoi-phd.github.io/starcraft-think-trainer/#evidence"&gt;查看应用中的研究依据与限制 →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/seunghoonchoi-phd/starcraft-think-trainer"&gt;查看源代码 →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>