<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>トレーニング on Seunghoon Choi</title><link>https://seunghoonchoi.com/ja/tags/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0/</link><description>Recent content in トレーニング on Seunghoon Choi</description><generator>Hugo</generator><language>ja-JP</language><lastBuildDate>Sun, 12 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://seunghoonchoi.com/ja/tags/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>二重課題の入力・判断トレーニング：操作中も判断を続ける練習</title><link>https://seunghoonchoi.com/ja/apps/starcraft-think-trainer/</link><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://seunghoonchoi.com/ja/apps/starcraft-think-trainer/</guid><description>&lt;div class="appcard" contenteditable="false"&gt;&lt;img class="appcard__icon" src="https://seunghoonchoi.com/images/starcraft-think-trainer-card.svg" alt="二重課題の入力・判断トレーニングアプリのアイコン"&gt;&lt;div class="appcard__body"&gt;&lt;span class="appcard__free"&gt;無料インストール型ウェブアプリ（PWA）&lt;/span&gt;&lt;h3&gt;二重課題の入力・判断トレーニング&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;入力速度と判断の正確さを別々に測定し、二つの課題を同時に行った結果と比較します。&lt;/p&gt;&lt;a class="cta" href="https://seunghoonchoi-phd.github.io/starcraft-think-trainer/" target="_blank" rel="noopener"&gt;アプリを開く →&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;ユーザーが数字キーとマウスを速く操作しながら新しい視覚状況を判断すると、次の行動を決めにくくなることがあります。原因は手の速さだけではありません。ユーザーは入力順を選びながら、状況も判断します。この二つの選択が重なると、次の行動を選ぶまでの時間が長くなる場合があります。このアプリは入力速度だけを採点しません。操作中に保てた判断成績も別に測定します。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="入力と判断を別々に測定してから同時に測定します"&gt;入力と判断を別々に測定してから同時に測定します&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;10分間のセッションでは、最初に入力の基準値と判断の基準値を測定します。その後、プレイヤーは二つの課題を同時に行います。後半では優先する課題と判断ルールが変わり、赤いSTOPの目標では入力を止められるか確認します。最後は入力順と問題を変え、初めて見る条件でもルールを使えるか測定します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正しい数字キーを押してから目標をクリックした場合だけ、アプリは一つの完了操作として数えます。同じキーの連打や誤入力は完了操作に含めません。プレイヤーは正確な入力と判断を同時に保つ必要があります。APMの数値だけを上げても得点は上がりません。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="アプリは三つの結果を分けて表示します"&gt;アプリは三つの結果を分けて表示します&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;入力速度維持率は、同時実行中の速度を入力の基準値と比較した結果です。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;判断成績維持率は、正確さと反応時間を判断の基準値と比較した結果です。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新条件判断正答率は、初めて見る判断問題に正解した割合です。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;入力と判断の正確さが両方とも基準を超えた場合だけ、アプリは目標の表示間隔を短くします。プレイヤーがトレーニング画面を離れると、アプリは時間を停止します。ブラウザはトレーニング記録を現在の端末だけに保存します。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="研究結果を取り入れていますが特定の作業の上達は保証しません"&gt;研究結果を取り入れていますが、特定の作業の上達は保証しません&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;このアプリは、二つの課題を同時に行うときの反応の遅れと、反復練習の効果を調べた研究を参考にしています。また、プレイヤーに合わせて難易度を調整し、練習とは異なる問題でもう一度成績を測定します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究者は、このアプリで特定のゲームや仕事の成績が上がるかを検証していません。ユーザーは実際の作業で行動の抜けと遅れが減ったかを別に確認する必要があります。このアプリは健康状態、知能、ADHDの症状を検査または治療しません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://seunghoonchoi-phd.github.io/starcraft-think-trainer/"&gt;アプリを開く →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://seunghoonchoi-phd.github.io/starcraft-think-trainer/#evidence"&gt;アプリ内の研究根拠と限界を見る →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/seunghoonchoi-phd/starcraft-think-trainer"&gt;ソースコードを見る →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>